Ghost of Tsushima: Directors cut — отличное DLC с ложкой дегтя

Вышла режиссерская версия Ghost of Tsushima, которая помимо дополнительной истории и нового острова под названием Ики, предлагает вледельцам playstation 5 апгрейд до некстгейнной версии. Правда, не даром. О самой DLC, об особенностях некстген-версии и о ситуации с платным некстгеном и будет наш сегодняшний рассказ.

А стоит ли того, этот "налог на некстген"?

Начнем как раз с самого спорного вопроса: а стоит ли владельцам оригинальной Ghost of Tsushima и playstation 5, кроме покупки DLC, а по сути, режиссерская версия, это и есть DLC, только не понятно, почему называется режиссерской, докупать за дополнительные 719 руб ($9.99) апгрейд до нового поколения. Давайте сразу о графике, ведь очевидно, что она должна на ps5 стать лучше. Итак, на ps5 имеется два графических режима: 2160p (4к) + 60 к/c без эффектов или 1800p + 60 к/c, но с улучшенными эффектами. На ps4 pro, в свою очередь, тоже есть изменения: в режиссерской версии режим 1080p (fullHD) получил поддержку 60-ти кадров в секунду. В оригинальной игре был выбор: или 1800p без эффектов или 1080p, но с улучшенной постообработкой. Однако и там и там предлагалось 30fps. На оригинальной playstation 4 и версии slim режим остался один и прежний: fullHD и 30 к/с.

Кроме увеличенного разрешения в версии для ps5 нам обещали также улучшения в эффектах постобработки, улучшенную траву и более естественные тени. На деле всё это есть, однако надо долго всматриваться картинку к картинке, чтобы всё это увидеть. По сути разница имеенно в эффектах минимальна, что отлично показано в ролике ниже:

Тем не менее, не всё так однозначно. Самый большой и, пожалуй, самый весомый плюс режиссерской версии призрака Цусимы для PlayStation 5 соcтоит в том, что на новом поколении можно играть в 4к при 60 фпс. Картинка при сравнении с PS4 Pro становится более "плотная" и меньше заметна лесенка. Что по достоинству смогут оценить владельцы телевизоров и мониторов с разрешением 4к. Но и это не единственный апгрейд для ps5, который предлагает режиссерская версия Ghost of Tsushima. Появилась поддержка дуалсенса. И он отрабатывает по-максимуму: топот лошади, взмахи оружий, выстрел из лука, взрывы - все дублируется вибрацией. Плюс добавили синхронизацию губ для японской озвучки, что будет актуально для тех, кто играет на японском с русскими субтитрами. Ну, и, конечно, на playstation 5 имеем быстрые загрузки - игра грузится буквально 2-3 секунды. Много это или мало для того, чтобы за это требовать дополнительные 719 руб - судить Вам.

Тень Цусимы режиссерская версия

Однако, ситуация весьма странная: если покупать режиссерсую версию Призрака Цусимы, не имея оригинальной игры, то она Вам обойдется в 5 500 руб. Что стандартно для игр нового поколения. Но, если у Вас уже есть Ghost of Tsushima для ps4, который Вы прошли и Вам хочется пройти DLC и пройти на некстгене, то мало того, что Вам необходимо заплатить 1400 с лишним рублей за дополненние, но еще и докинуть сверху 719 руб. То есть, суммарно игра Вам обойдется в 6 648 рублей, считайте $80, что прилично даже для нового поколения консолей.

Здесь самураи не в почете. Остров Ики 

Теперь, когда всё уяснили, поговорим про само дополнение. История и сам остров Ики доступны не сразу, только после второго акта игры. Владельцам ps5, которые прошли игру на ps4 и не хотят начинать с нуля, есть возможность перенести сохранения. Что весьма удобно. Итак, первым делом для тех кто не в курсе или подзабыл - коротко о том, о чем вообще эта игра. Мы находимся на острове Цусима, на который напали монголы. Мы управляем самураем по имени Дзин Сакай и наша задача остановить захватчиков. И в принципе это всё, что нужно знать перед началом игры.

Сама же история DLC начинается с того, что мы приходим в одну из деревень на Цусиме, не многие выжившие жители которой сошли с ума. Мы пытаемся выяснить что произошло, но тут на нас нападают монголы. Среди них есть шаман, который повышает их жажду крови и с ними становится гораздо сложнее справиться. Шаманы, кстати, нововведение режиссерской версии. Их не было в оригинальной Ghost of Tsushima, и тут они доставляют не мало хлопот. Когда мы их побеждаем, то узнаем, что за всем этим безумием в деревне стоит некая "Орлица", предводительница монголов, и что корни растут с острова Ики, где правят разбойники и бандиты, а самураи далеко не в почёте. И тут и начинает наша история...

Размер острова Ики в режиссерской версии и игры Ghost of Tsushima и все вопросики на ней

Сам остров Ики не большой, однако плотно набит активностями


Само-собой всю историю пересказывать не станем. Однако, не лишним будет сказать, что связь с основной сюжетной линией имеется. Расскрываются некоторые важные моменты из прошлого нашего героя. Немаловажный момент, по прибытию на остров Ики, нам надо строить свою репутацию заново и на то есть свои причины, о которых стоит умолчать во избежание спойлеров.

Сам остров, хоть и небольших размеров, примерно половина от нижней части Цусимы, поэтому особенно приятно, что он отличается и по ландшафту и по видам, и по наполнению от Цусимы. К тому же, он довольно плотно набит активностями. Что приятно, уровень и сложность противников подстраиватся под твой текущий уровень, и можно отправиться в путешествие сразу, как только дополнительная история Режиссерской версии станет доступна или после уже прохождения основной кампании игры. Рекомендую после прохождения.

Шаман с острова Ики

Шаманы не только повышают боевой дух товарищей, но и сами не прочь подраться


Боевка немного видоизменилась: появилась новая техника атаки, атака на лошади. Теперь можно таранить врагов конем. Весьма эффективная вещь против больших толп монголов. Второе — битвы стали сложнее, в хорошем смысле слова "сложнее". Противники научились менять оружие по ходу боя, что добавляет динамики, приходится чаще переключать стойки и больше использовать разные бомбы-липучки, порох, кунаи (метательные ножи) и прочие хитрости. Плюс, как уже упоминалось, появились шаманы, которые также вносят свою лепту, повышая боевой дух товарищей. На высоком уровне сложности гибнуть приходится чаще.

Ghost of Tsushima Director's Cut - скриншот

Основная сюжетная линия режиссерсокой версии Ghost of Tsushima довольно короткая, если проходить только сюжет и ничего кроме, то она займет часа 3-3.5. Тем не менее остается не мало крупных побочных квестов, испытаний лучников, историй легендарных героев, простых квестов. Также никуда не уходит необходимость освобождать территории от монгольских захватчиков. Появились бои на арене. По сути, сама история Directors Cut себе, всё остальное - себе. И в итоге остальные активности могут занять еще часов 7-9. И это не пустое заполнение времени, побочные квесты связаны с основной историей игры и заполняют некоторые сюжетные пробелы. То есть суммарно, на Призрак Цусимы режиссерская версия, может уйти часов 10-13. Всё зависит от того как Вы играете и будете ли искать записки и прочие мелочи - тут о них тоже не забыли.


Заключение

И хочется отдельно отметить, что несмотря на то, что сама история DLC довольно короткая, но она смотрится особняком, ввиду уместной мистики, которая нашла в ней место. Единственная претензия - хотелось бы больше.

Вердикт - диэлсишка на крепкую 9. Ложка дегтя в бочке меда - ситуация с платным апгрейдом под новое поколение.

Автор: SergeyTaran_ 


23 августа 2021
2221
Читайте также