Вопрос: «На сколько процентов в человеке необходимо заменить плоть имплантатами, чтобы его, было возможно назвать киборгом? На 1, на 5, на 10, а может на 50 или вовсе на все 99%? И как понять, что такое превращение произошло?»
Второй вопрос: «Имеется ли возможность перенести в цифру то, что мы называем душой, сознанием? Возможно, ли оцифровать наше «Я»? Ведь по большому счету человек, это совокупность опыта и набор характеристик. А это не больше чем информация, записанная на «био-железе», под названием «мозг». А в цифровую эпоху информацию запросто можно скопировать, перенести или даже удалить».
Вот на такие вопросы ты ожидаешь ответы, от сюжетной составляющей игры Cyberpunk, с соответствующим геймплеем. К тому же они, в конкретно нашем случае, должны быть на уровне не хуже всех выходивших игр, за последние годы. Ведь CyberPunk 2077 так пиарили!!! Так что перед CD Projekt RED стояла очень сложная задача - сделать попсовую игру, в довольно таки философском жанре, с шикарным геймпплеем, а также, если получится, порадовать ценителей жанра РПГ-экшен. Первое, естественно, для зарабатывания денежек и на радость инвесторам. Второе, для эстетики. Но, в итоге ни то ни другое у разработчиков не получилось, на уровне, на который они замахивались. А у них просто не было права облажаться. Но случилось то, что случилось. И хотя пиар и разработка уже окупили себя, но проблем у компании все еще не обобраться. Вот такой он Киберпанк 2077. Теперь обо все по порядку.
Про сюжет и не бойтесь спойлеров
Первое, что могу вам сказать: «Игра не является спойлеро опасной». Можете не бояться спойлеров, так как тут важна сама история, которую ты сам и будешь выстраивать. Она у каждого играющего будет своя. И даже если рассказать варианты завершения сюжета, то все равно вряд ли всё с наскоку можно понять. И, скажу честно, почти все концовки довольно предсказуемы, и не в них суть. Это та игра, где важен сам процесс, а не его результат. Так что если боитесь нахвататься спойлеров и не хотите проходить игру на старых консолях, можете смело отложить её прохождение до лучших времен. Это не сюжетно ориентированная игра. Это игра про лор, про атмосферу, про погружение в мир КИБЕРПАНКА. Здесь мелкие истории, походу повествования, гораздо интереснее того, чем это всё закончится. Суть истории - ты, наемник по имени Ви. По ходу выполнения одного стремного дельца вы вляпались в одну очень и очень не приятную историю, разрешить которую будет весьма и весьма не просто. Именно после нее нашим верным спутником становится Джонни Сильверхенд (он же Киану Ривз).
Наш верный спутник Джонни Сильверхенд
Попутно, решая эту задачу, мы заводим себе друзей, врагов, любовников, любовниц, выполняем заказы и строим отношения с Джонни. Джонни - неотъемлемая часть игры. Он часто будет появляться, отвешивать язвительные шутки, рассказывать о прошлом, давать советы, порой, кстати, очень дельные советы. И если строить грамотно с ним отношения, то можно даже получить секретную концовку. Но, это не значит, что во всем ему надо попрекать. Джонни - тот еще мудак. Но, харизматичный мудак. Сразу он, немного, бесит своим цинизмом. Но, под конец, к нему действительно начинаешь прислушиваться.
А вообще предположу, тут мало, кто оценит, глубину идеи: сам Джонни давно уже сгинул где-то на свалке, его давно уже нет в живых. Мы видим копию его сознания, и он это прекрасно понимает. Но, наш-то герой воспринимает его как полноценного человека, как личность. А что если так и есть. Мне понравилось то, что по ходу игры задумываешься над такими вещами, но не понравилось то, что мало, мало философии киберпанка. В основном мы видим попкорновые сцены, вечная битва корпораций против угнетенных и личные драмы, много драм. С драматизмом тут явный перебор. Даже в унылой и взрослой Red Dead Redemption 2 нашлось место побочкам, которые вызывали неподдельный смех. Здесь ну слишком все нарочито мрачно и серьезно. Лично я за то, что игрока необходимо порой раскачивать.
Про выбор реплик
Слышал, что в сети говорят о том, что выбор реплик по ходу истории никак не влияет на концовку игры. Да и вообще, не особо важно, что выбирать. В большинстве случаев это так. Выбор влияет только на то, что вам ответит собеседник, а дальше и так и так будет примерно одно и то же. Но, довольно крупная доля выбранных реплик очень влияет на то, какие варианты у вас будут к концу игры. И, соответственно, могут не слабо скорректировать концовку и финальный акт. Так что все-таки здесь необходимо думать, что говорить.
Выбор реклик влияет на концовку игры
Про боевку и прокачку
Всем известно, что не только из диалогов и сюжета состоит игра. Здесь еще есть и боевка. Шутерная составляющая, скажу так - середнячком. Вес пушек и отдача не ощущаются вообще никак.
Отдачи при стрельбе, как и самого оружия, практически не ощущаешь
Ганфайтер на нуле. И, конечно, можно сказать, что это не шутан и претензии здесь не уместны. Но когда видишь, что останавливающее действие пули равно нулю, а враг на попадание реагирует небольшим кивком головы, становится немного странно. Зато бой имеется возможность провести по-разному. Можно вообще провести бой без прямого боестолкновения. Сейчас объясню. Здесь имеются варианты: можно прокачиваться себя как штурмовика, повышаем навыки владения оружием, качаем скорость перезарядки, броски гранат и становимся настоящим бойцом группы Альфа. Можно прокачивать хакерскую ветку (именно этим путем я и шел) и все делать удаленно, скрыто, по стелсу. И выносить целые базы даже без единого прямого контакта, используя только навыки взлома.
Третий вариант: сделать из себя самурая и кромсать всех холодным оружием со скоростью ветра. Вариативность есть и это совершенно разные стили прохождения. Плюс, никто не мешает прокачивать две ветки сразу: например, хакерскую и штурмовую. И когда поймешь, как тут все устроено начинаешь получать настоящий кайф от каждой битвы. Сразу пробуешь «вынести» часть врагов скрытно или с помощью хакерских примочек. А затем, если засекут, то в ход уже идет оружие. Плюс к этому, даже в открытом бою, имеется возможность использовать скилы взлома. Например, можно хакнуть из оружия особо активного бойца или спалить его оптический чип, сделав на время слепым. А можно и вообще спалить ему мозг, перегрузив процессор.
И это реально круто и это то, что и должно быть и что ждали в игре под названием КИБЕРПАНК. Плюс древо прокачки здесь приличное. Есть ключевые скиллы, в которых несколько более тонких навыков, а в тех десятки еще более тонких. Всё хочется испробовать и сразу. Но балов опыта вечно не хватает, приходится продумывать, как будешь качаться наперед. То есть я знал, что прокачаю и как, где-то на 3-4 очка вперед. Был целый стратегический план. Так что с РПГ составляющей в игре полный порядок.
Меню и прокачка
Но, с чем игра хренова-то, так это с картой и меню (да и с оптимизацией тоже, но об этом позже) – красный, вырви глаз, цвет карты и ее перегруженность делают ее почти не пригодной к использованию. Меню, мягко сказать, тоже не блещет удобством. Начинаешь нормально ориентироваться только через часа три игры и то, многие элементы или не под рукой или сделаны крайне неудобно. Например, чтобы создать 10 гранат надлежит зажать «X» десять раз. Нет возможности выбрать «Создать» 10 гранат или аптечек и нажать «Ок». А на высоком уровне сложности я их создавал и по тридцать и по сорок штук. Миникарта так же отвратительная. Она не умеет отдаляться, в зависимости от скорости перемещения, и когда ведешь транспортное средство, то постоянно пропускаешь свой поворот.
Про мир
Но, давайте поговорим о приятном, про мир. Хотя, нет, тут тоже хватает нюансов, зато видно, что «Проджекты» старались. Город реально огромный и интересный к исследованию.
Найт-сити делали с любовью и вниманием к деталям
Другое дело, что он не работает, как надо. Ему не хватает натуральности, естественности и жизни. Об этом уже говорили, но я повторюсь: «Один и тот же чувак, на протяжении всей игры, в одной и той же кафехе, будет неустанно есть свой бурито, запивая кофе, два копа полмесяца будут обсуждать, как попасть в Посмертие, две чувихи...» Ну, короче, такого тут навалом, мир работает местами картинно и только на игрока. Он не живет полностью своей жизнью. Но нашлось место и случайным событиям. Иногда, делая фон, гремят перестрелки, ограбления, летит «Trauma Team» спасать вип-персону. Видно, что разрабы стремились его оживить. И не сказать, что у них совсем уж не получилось.
Найт-сити не живет полноценной жизнью
Зато с лором тут заморочились. Я провел пару часов читая статьи, произведения и заметки, найденные на улицах Найт-сити. И скажу, что история этого мира заслуживает внимания и весь бэкграуд позволяет по-другому взглянуть на вселенную Киберпанк. В этом мире, кстати, до сих пор есть Советский Союз.
С подобранных статей и заметок можно написать книгу
Но, ты это можешь прочитать или услышать, а хочется именно прочувствовать, что ты находишься в другой вселенной, в процессе игры. Так что, сценаристам еще раз респект, а вот реализаторам - снова жирный минус. Ну ладно, не совсем минус. Имеются и мелочи, которые не обязательны и которые характерны только лучшим играм. К примеру, на окраине трущоб можно обнаружить труп журналистки и если его обыскать, то можно найти флешку (тут они, кстати, называется щепками). И на этой щепке будет переписка, по которой можно понять, за что её застрелили. Можно найти на свалке, ладно это будет спойлер... Такие вещи делать не обязательно, но именно они и показывают, что игру делали с душой. Еще это показывают пасхалки. Уверен, что еще несколько месяцев будут выходить видосы со сборками пасхалок Киберпанк 2077. Они здесь реально классные. Например, говорят: «В CyberPunk нет Цири!» А вот я, ее нашел. А некоторые пасхалки вызывают неподдельный восторг. Ох, мало кто поймет, но когда я услышал: «Я тебя убью. А торт уже сьели.», я кричал во весь голос!!!
В CyberPunk 2077 сотни побочек! И это не фигурально
Хорошо, чем же мы будем заниматься в этом огромном, но не самом живом городе. Заданий здесь просто по жести, много, их тут буквально сотни. Кроме левела, мы поднимаем и репутацию. И чем больше репутация, тем больше приходит заказав. И их валиться столько, что не успеваешь их закрывать. А новые валят и валят. Уже вся карта в миссиях, подлагивать начинает, а они все не заканчиваются. Ну, конечно, большинство из них пустяковые, но есть и такие, которые даже крупная студия не постеснялась бы вставить в основную сюжетную линию. В игре можно запросто провести десяток часов, даже не пройдя ни одной сюжетной миссии.
Заданий в игре огромное количество
А сама сюжетка. Если её просто пробежать – уйдет часов 20-25. Но если просто бежать, без побочек, то не откроются все варианты концовок. А во-вторых: ну кто так проходит игры от CD Projekt RED. Здесь, как и в Ведьмаке, некоторые второстепенные линии тянут на целую мини игру.
Вот за что еще респект, так это за то, что добавили в игру киберпространство, правда его будет оооочень мало. Тема эта вообще не раскрыта. Мы знаем, что оно есть. Знаем, что в него можно буквально заходить. Знаем, что там опасно. Но, нас туда толком не пустят. Может, такую возможность DLCками добавят? Точно также обстоит дело и с брейнденсом. Видно, что целиком эту идею так и не реализовали. Два-три раза по сюжету и все, а ведь идея-то прикольная. Брейн-денс, это когда мы надеваем, считай, шлем виртуальной реальности и можем целиком ощутить и увидеть все, что окружало того, кто его записывал. Даже те вещи, которые записывающий и не подозревал, что видит. Брейнденса, как и киберпространства в Киберпанке не достаточно. И даже по этим сюжетным составляющим видно, что игру торопились выпустить, и далеко не все задуманное, получилось сделать.
Киберпространство в игре имеется, но эта часть игры не реализована по-настоящему
Ситуация с багами
Ну и конечно, не могу ж я обойти стороной ситуацию с консолями прошлого поколения. Пока я проходил игру и готовил обзор, вышло 2 крупных патча. Они подправили игру и даже сделали ее нормальной на PS4 pro. Но, есть косяки, которые даже начинающие студии себе не позволяют. Например, можно упереться в невидимую стену, даже в сюжетной миссии, машины проезжают сквозь друг-друга и появляются из воздуха. Также игра вылетает каждые пару часов - сейчас это подправили, с этим стало нормально. Не хорошо, а именно нормально. Мелких багов всё равно хватает. Их исправят, но ситуацию с физикой пуль и ударов вряд ли возможно подправить патчами.
Всемогущее и волшебное слово «оптимизация». Это конечно хорошо и хорошо, что программисты почти волшебники. Правда, не все. Волшебники те, кто каким-то чудом, смог выпустить нормальную GTA V на Playstation 3 и Xbox 360. Сейчас это и правда кажется магией. Ну, а тут очевидно, что игру писали под ПК и портировали на консоли. Отсюда и такой результат. Проходить на младших моделях настоятельно не рекомендую. PlayStation 4 pro или Xbox one x - это минимальный порог вхождения. И то если не предвидится других вариантов в ближайшей перспективе.
Транспорта много не бывает
Что замечаешь сразу, тачки здесь на вид как доработанные авто из 90-х, но местами есть и современные. Заморочились, прорисовали все мелочи салона, управляются относительно не плохо. Здесь претензий нет. Я здесь реже использовал быстрое перемещение, а оно здесь и, правда, быстрое. Ожидать, как в Ведьмаке, не приходится. Но прокатиться по городу приятнее. Едешь, высматриваешь в потоке тачку, на которой еще не катался, чтобы провести тест-драйв. Думаю это показатель качества этой составляющей.
С транспортом в игре всё отлично
Локализация
Редко говорим про озвучку. Я за то, что если она имеется, то уже и отлично. Но, здесь!!! Я играл за женский персонаж и этот без эмоциональный, наигранный, плоский, безжизненный, пустой голос ровно вообще никак не способствовал тому, чтобы ты проникся историей. Где надо эмоции, их или нет, или они настолько наиграны, что лучше вообще без них. Даже нецензурная брань, а матерные слова в игре, в каждом третьем предложении. Даже маты героиня говорит настолько картинно, что местами испытываешь испанский стыд за озвучку. Такое ощущение, что героиня школьница, которая впервые в жизни взяла сигарету, на задворке школы и пытается казаться своей, взрослой. В общем, с озвучкой плохо. Но, вот, побочные персонажи озвучены лучше. Глядя и слушая, тех же Джекки или Виктора, ты веришь, что они испытывают эти эмоции. Но главного то героя слушаешь в разы чаще. Совет - если знаете английский, играть только на нем. Умеете читать - ставьте субтитры. Шутка!!! Я впервые это рекомендую. Я даже и не подозревал, что озвучкой можно подпортить игру. Но дело не только в озвучке, но и в адаптации текста. Наши переводчики перестарались с нецензурной бранью. Мат хорош тогда, когда сказан к месту и емко. Тут его произносят просто так, к месту и нет, больше второе. И я даже не понимаю, зачем это сделали. Возможно, подумали, что так будет круто. Не круто, а тупо и глупо. Мат необходимо употреблять там, где это будет в тему. Чтобы когда услышал, понял, что ситуация серьезная, а длительные рассуждения не уместны. Грамотно употребленный мат добавляет перчинки, а не вызывает стыд за того, кто это произносит. В общем, перестарались.
Выводы
Хороша ли игра Киберпанк 2077? Однозначно - да! Стоила ли она всего этого хайпа? Однозначно - нет. Пиар вознес игру, еще до выхода, в разряд шедевра всех времен и народов. Игре нельзя было оплошать нигде, ни в чём, и быть на голову выше всего, что выходило в последние годы. Этого от нее ожидали и на это надеялись. С сюжетом, побочными миссиями, лором, подачей - полный порядок. Здесь CD Projekt проявили себя, ожидаемо, на 12 из 10. Но, нельзя ведь игнорировать все остальное - физику стрельбы, недожатые идеи, мелкие недочеты, отсутствие той самой живости мира. Поэтому игру очень сложно оценить - она одновременно и хороша и не так хороша, как могла бы быть, выйди она на год-полтора позже.
От себя отмечу, что местами CyberPunk поднимает серьезные темы, но тут же их бросает, уступая популярным темам и трендам. В такие моменты понимаешь, что значит массовый продукт. Но, тем не менее, от игры я удовольствие получил.
Поэтому моя взвешенная оценка 8 баллов из 10. Полтора балла отниму за недочеты, еще полбалла за то, что не все идеи дожаты. Но в любом случае, Киберпанк - это игра-событие. Неоднозначное событие. Игру есть за что ругать и сильно ругать. Особенно за то, что было на выходе, и тем более с учетом масштабов пиара. И есть за что хвалить. Через годы Киберпанк будут вспоминать, и приводить в пример. Как в положительном, так и в отрицательном ключе. Но, одно можно сказать уверенно: игра стоит потреченного на нее времени.
Автор: SergeyTaran_