Еще год назад, по первым трейлерам было понятно, что игра-герой сегодняшнего обзора будет в лучшем случае середнячком. А то и вовсе трешем уровня "как меня угораздило это купить". Но, на радость публики, особенно фанатов Marvel ближе к релизу игра начала подавать признаки жизни и даже появилась надежда, что все будет не так уж и плохо. Скажу сразу — чуда не произошло, правда и уровня "лютый треш" Marvel's Avengers тоже как-то избежали.
Героев много не бывает
Любая супергеройская (да и суперзлодейская) история должна с чего-то начинаться. И наша берет старт в тот день когда мстители принимая поклонников и желая продемонстрировать миру новые достижения в области разработок, повелись на провокацию злодеев и получили по щам. А главная героиня, от лица которой и ведется повествование, получила свою супер-силу: научилась удлиняться. да, такая себе способность, скажете Вы, но, отмечаем что это не какой-то там выдуманный для игры персонаж, это реальный герой из комиксов, а именно новая мисс Марвел — первый мусульманский персонаж попавший на обложку комиксов знаменитого издателя. Да тут все серьезно.
Героиня на экране уже 6 лет является частью вселенной Марвел
Но, мстители в тот день, прозванный "А-днем", не просто получили лещей. Формально, собственно, они даже и не получили, а вот вина за злодеяния злых злодеев как раз-таки пала именно на них, и за это их и отправили в изгнание. А вот злые злодеи наоборот, стали править балом под видом защитников слабых и обездоленных. Но, само-собой, нашу героиню из ближнего востока этим трюком не проведешь, и она начинает собственное расследование и поиск пропавших героев.
Поиграть дадут за всех основных героев
Чем это все закончится и как будет развиваться, думаю, очевидно: герои будут найдены, а злодеи будут наказаны. Причем сценаристы даже не удосужились разбавить повествование каким-нибудь ложным следом или хотя бы неожиданной фишкой. Хотя, нет — есть одна не самая очевидная встреча, с еще одним персонажем вселенной Марвел и на этом все. В остальном же все до безобразия бесхитростно и банально. Но, при все при этом, сюжет и сама история — одна из лучших частей этой игры.
Прокачай меня полностью
Потому что с геймплеем здесь куда печальнее. Вообще, сама идея-то не плохая, а вот реализация — очевидно, подвела. Так как в итоге все битвы превращаются в кислотное пикселоное месево, хаос и череду однотипных действия, разбавлять которые должен сам игрок. Но, даже если Вы и попытаетесь сами себя развлечь тактиками и ухищрениями при обезвреживании приспешников злых злодеев, то это слабо спасет, так как ИИ здесь на уровне: "Вижу противника — стреляю, отхожу влево/вправо — стреляю".
Можно будет даже полетать Железным Человеком, правда это выглядит лучше, чем кажется
Беда особенно ярко ощущается когда играешь за героев ближнего боя. За дальнего еще куда бы ни шло: можно находится подальше от основных "действий" и осуществлять, скажем так, огневую поддержку. Но и этим заниматься не особенно хочется, ведь здесь беда не только с ИИ, но и с мотивацией действий и непосредственно с самой реализации игрового процесса.
Ведь всё до ужаса не только однотипно и бессмысленно, но и реализовано почти бездарно: физика от не самых лучших представителей игровой индустрии 2005-го доводит и без того не самую радужную картину практически до уровня треша. Создается стойкое ощущение, что персонаж живет отдельно от мира, в котором находится и взаимодействует с ним на какой-то непостижимом уровне. И это уровень, когда локация движется под героем, а не наоборот.
А давай-ка повторим это еще разок!
Однотипность дополняет все это. Бесцельные миссии бывают трех видов: 1-й двигаемся на точку, зачищаем ее от врагов и жмем квадрат, 2-й идем на точку, разбиваем предохранители и жмем квадрат и третий, идем на точке/-ам, не даем врагам к ней/-ним подобраться определенное время ииииии.....правильно, жмем квадрат. И практически все миссии такие, исключая пару сюжетных перебежек к нужному месту.
Прокачка персонажей и экипировки сгодится для игры более высокого уровня
Беда с однотипностью проявляется не только в миссиях, например, только к концу прохождения я узнал, что в игре оказывается около 50 видов врагов и то узнал это из менюшки. Так как во время битвы ти их делишь на летающих, мелких, средних и тех что по-крупнее. Ведь от вида к виду они не особо отличаются способом их обезвреживания. Вам не нужно продумывать тактику против каждого вида врага: игра к этому никак не мотивирует, а ИИ позволяет использовать одни и те же атаки. И при всем этом в Мстителях есть довольно не плохая система прокачки как героев так и их экипировки, которую при должном подходе можно было использовать во благо игровому процессу
Разбивать предохранители или что-то около того придется часто
Про исследования локаций вообще молчу. Здесь этого просто нет даже номинально, хотя игра и пытается показать что это не так. Знаю, что в игре есть и оналайн составляющая. но я представить не могу до какой степени нужно быть фанатом Марвел Мстителей, чтобы играть в это на постоянно основе.
А ведь шанс-то был
Чтобы вы поняли, в Мстителях есть за что зацепиться, чтобы сказать, что шанс-то был. Тут неплохая система прокачки, дающая широкий спектр атак, который хотелось бы использовать на более хитром ИИ при более высоком уровне физики и на фоне более качественных текстур. Но нет, только один пункт тут выполнен на совесть.
А раз затронул графику, то давайте расскажу и про нее: на playstation 4 pro у нас есть целых 2 режима: мутный отстой в FullHD с меньшими лагами или более четкий отстой в 4к с большими лагами. Да, игра при такой картинке и физике еще умудряется лагать, то есть оптимизацией здесь особо не утруждались.
Вердикт
5 из 10
Сила бренда — вот она в действии. Игра заурядная, но то, что она окупится несколько раз, сомневаться не приходится. Пробежать от делать нечего эту яркую кислотную пиксельную вакханалию под эпичную музыку даже один раз до конца желания не возникает.