Открываю глаза, нахожусь в какой-то клетке, привязанной к дирижаблю. Рядом еще одна клетка и в ней кто-то есть. Ничего не помню и не понимаю. Мой друг по несчастью, видимо, понял это и немного рассказал о том, куда и почему нас везут. Что вообще произошло? За что меня должны наказать?
Страница игры в базе: Tormentum: Dark Sorrow, здесь вы найдее системные требования игры, дату выхода и прочую информацию.
Совсем скоро я оказался в замке. Уверен, что мне срочно нужно отсюда бежать, пока не вернулся стражник, грозившийся начать страшные пытки. Знаю, что единственное мое воспоминание поможет мне выбраться отсюда. Вот первая головоломка и я выбрался из камеры. Это была довольно простая задача. Но какие испытания меня ждут дальше? Этот замок, видимо, существует вне времени. Да и вообще это странное место. Но как оно ужасающе красиво. Как прекрасно удалось передать атмосферу тихих страданий тем, кто его создал. Только взгляни на снимки, которые мне удалось сделать.
Tormentum: Dark Sorrow - это кропотливая художественная работа
Оказывается здесь совсем мало стражи. И многие местные с радостью помогали мне, когда я помогал им. Правда, не все были одинаково благодарны. Внимательно выбирай, кому верить, а кому нет. Мой путь не был таким сложным, как можно было ждать. Только пришлось решить дюжину головоломок и выполнить несколько поручений. Головоломки чаще всего были технические, но были еще и на логику, а иногда и вовсе решаемые перебором. В целом, они были разнообразные и не сильно сложные, к тому же, мою задачу облегчали разбросанные подсказки и записки – не я один пытался выбраться отсюда. Еще из этих записей и разбросанных обрывков книг, я многое узнал об этом мире.
Все локации в Tormentum: Dark Sorrow динамичные. Здесь небо разразилось огненным градом и пылающие глыбы с глухим стуком подают на землю.
На фоне здесь постоянно играет музыка. И она прекрасно подходит этому месту. Она меняется в зависимости от местности, сгущая и без того мрачную атмосферу. Хочу добавить, что за весь мой путь ни один механизм, не заклинил и не совершил сбой. Видимо, местные мастера и в этом потрудились на славу. Кстати, не их ли имена выбиты на одной из колонн возле входа в подземелье? В общем, не важно. Но когда наведаешься к слепому художнику, обязательно взгляни на его труды и, возможно, ты поймешь, что это место по-своему прекрасно.
Если ты читаешь это, то мой путь уже завершен. Твой же только начинается. Еще хочу предостеречь тебя от спешки – при желании ты уйдешь отсюда довольно быстро, но ты не в коем случае не пожалеешь о времени, которое здесь провел. И помни: твоя судьба в твоей власти.
Еще немного и будет вершиться страшный суд
Заключение: Такого стильного мира, как в Tormentum: Dark Sorrow, жанр point and click еще не видел. И пусть головоломки не самые сложные, а сюжет довольно простой, но для первой игры от независимой студии и так проделано уйма работы. Игра более чем достойна внимания.
Оценка: 85 из 100