Обзор игры SOMA или что стоит за смертью.

Совсем недавно компания Frictional Games наконец-то завершила работу над самой ожидаемой horror-игрой SOMA. С радостью напомню вам, что именно эта компания стала основателем целого жанра, в котором игроку приходилось бродить по мрачным коридорам, искать и использовать предметы чтобы пройти дальше. Со временем их мировоззрение изменилось и они решили изъять из своих игр какое-либо оружие, чтобы нам, геймерам, стало еще страшнее и мы не могли противостоять ужасным монстрам. Цель таких игр заключалась в том, чтобы не просто напугать, но заставить трястись от страха, ведь когда ничего нельзя сделать с жуткой тварью, остается лишь отвернуться и бежать.

Типа сюжетная завязка SOMA.

Чтобы впечатлить своих фанатов, Frictional Games придумала довольно-таки необычный сюжет, завязанный на будущем, так что будьте готовы вникать. Молодому человеку по имени Саймон не повезло и вследствие автомобильной аварии он получил черепно-мозговую травму. К счастью он выжил и даже остался нормальным, но был вынужден «прописаться» в больнице. Придя в очередной раз к врачу чтобы проверить состояние своего мозга, Саймон сел в кресло и уснул. Открыв глаза, он увидел довольно-таки мрачную обстановку, ведь его окружали развалины и полный мрак. Осмотревшись, со временем он поймет, что проспал сотню лет и очнулся в сверхсекретной лаборатории, которая находится глубоко на дне океана.

Снимок экрана игры SOMA к ее обзору

Вроде бы звучит все не так плохо, если бы не одно «но», она абсолютно безлюдна и герой понятия не имеете как отсюда выбраться. Вдобавок к этому игроку предстоит столкнуться с сумасшедшими роботами, которые считают себя людьми и желают смерти герою.

Симулятор ходьбы или новый вид хорроров?

Что касается управления, разработчики не стали придумывать что-то новенькое, так что для перемещения и взаимодействия с миром, понадобиться буквально парочка клавиш. Пожалуй, основной особенностью SOMA является отсутствие какой-либо карты и характеристик. Другими словами, на протяжении всей игры приходится бегать по неизвестной базе и с помощью логики искать правильный путь. Когда на героя нападут, нужно будет интуитивно догадываться сколько же осталось здоровья. Чтобы иметь хоть какое-то представление придется обращать внимание на учащенное дыхание, сердцебиение, затемнение экрана и кучу других факторов.

Одна из подводных лабораторий где предстоит быть игроку

Исследуя локации, частенько приходится наступать на трупы предыдущих обитателей базы, а благодаря уникальным способностям главного героя, можно увидеть последние фрагменты их жизни. В целом они не несут какой-либо ценной информации связанной с сюжетом, но наталкивают на необходимые размышления. С их помощью, можно понять, что хотели донести разработчики. Что касается опасности, она будет подстерегать на каждом шагу, и даже в тот момент когда вроде бы никого рядом нет, обязательно откроется дверь или же прогремит настолько ужасающий звук что волосы встанут дыбом, так что нужно быть готовым испытать действительное острые ощущения.

Безысходность страшнее смерти.

Чтобы дополнительно разнообразить игру, разработчики решили добавить водные приключения. Для этого нужно найти специальный костюм и отправиться исследовать подводный мир. Это, пожалуй, единственное безопасное место, где ничего не грозит, но со временем оно надоест из-за того что абсолютно ничего не происходит. Единственное, что стоит отметить, так это реалистичные ощущения и всепоглощающий ужас от безысходности. Внимательный игрок поймет - в этом и кроется суть игры SOMA - в безысходности и тихом ужасе.

Б0льшую же часть игры все же предстоит провести именно на базе, которая просто кишит разными тварями. Все они отличаются не только устрашающим внешним видом, но и уникальными способностями, которые игроку предстоит разгадать. Если вы привыкли, что во всех хоррорах монстры бросаются на главного героя и пытаются разорвать его, забудьте этот стереотип и подготовьтесь к совершенно иному. К примеру, некоторые твари, увидев героя не начнут бежать сломя голову, а просто уставятся и будут наблюдать до тех пор, пока вы не отвернетесь. Изюминка заключается в том, что сделать-то вы ничего не можете, а значит придется импровизировать и действовать по обстоятельствам.

Скриншот игры SOMA, на котором изображена подводная локация

Все монстры, декорации и даже сюжет, проработаны действительно качественно, но вот что по-настоящему заставляет восхищаться этой игрой, так это головоломки. В отличие от других ужастиков, где все с самого начала ясно чего от вас хотят, здесь придется не раз поломать голову. Чтобы продолжать продвигаться по сюжетной линии придется обращать внимание на каждую мелочь, запоминать местоположение объектов, так как разработчики постарались и в большинстве случаев будут отправлять по ложному пути. К примеру, вы отыщете гаечный ключ и предположите для чего он нужен, но не торопитесь с выводами, так как самое очевидное и логичное решение всегда окажется неправильным. Если вы когда-либо играли в банальные игры с поиском предметов, эта практика очень пригодится, а все потому, что в SOMA уйма мелких предметов, которые можно взять, но неизвестно где им найдется применение. В целом, имеется полная свобода действий с кучей вариантов, но радует то, что ключевые предметы немного подсвечиваются и облегчают поиск.


Вердикт: несмотря на огромное множество разнообразных путей, игра, к сожалению, имеет всего лишь одну концовку, которую сложно назвать впечатляющей и выполнена она в стиле «happy end». Хочется избежать спойлеров, поэтому я лишь оставлю этот вопрос: "А что же будет дальше с самим Саймоном?"

Оценка: 85/100  (страница игры в базе - SOMA)

 


9 марта 2016
147
Читайте также