Жанр "Стратегия в реальном времени" не самый популярный жанр у разработчиков компьютерных игр. И за последнее время их выходило не так уж и много. А действительно стоящих представителей данного жанра можно пересчитать по пальцам одной руки. Поэтому когда представители Petroglyph, студии, в составе которой имеются люди, создавшие Dune, заявили о создании стратегии под названием Grey Goo, в сердцах многих геймеров зажглась надежда на новый виток в развитии жанра или, как минимум, на его встряску. Посмотрим, что у них вышло.
Разработчик: Petroglyph
Дата выхода: 23 января 2015
Платформа: PC
Страница игры Grey Goo - системные требования, скриншоты и прочая информация.
Битва за ресурсы или новый дом
Сюжетная завязка игры Grey Goo следующая: три коалиции в лице человечества, бета-расы и Гу сталкиваются на планете под названием «Экосистема-9» и между ними разгорается конфликт. Довольно типичная картина для RTS. Сюжетная кампания в Grey Goo одна на всех, а подается сюжет весьма симпатичными роликами, что довольно неожиданно, учитывая тот факт, что до выхода про Grey Goo мало что было слышно и сразу проект не воспринимается как высокобюджетный. Весьма симпатичная графика с анимацией присутствуют и в самом игровом процессе. Прорисовано множество мелких деталей как юнитов с базами, так и окружения. К слову, «Экосистема-9» создана таковой, что полностью покрыта лесами и болотами, таким образом, о разнообразии карт говорить не приходится. А жаль.
Конфликтующие стороны Grey Goo
Познакомимся поближе с расами, представленными в игре. Бета раса представляет собой плосколицых гуманоидов серого цвета. Довольно забавным является тот факт, что несмотря на технологическую развитость расы, бэтанские ученые так и не изобрели колесо. Таким образом, вся их наземная техника шагающая. Играя за бета расу, необходимо строить модульные базы, которые являются мобильными, для последующего создания различных юнитов, таскающих огромные пушки.
Люди, по версии создателей Grey Goo, в техническом и технологическом плане шагнули далеко вперед, по сравнению с настоящим временем. При игре за человечество приходится довольно долго и усердно выстраивать сеть построений, ведь все здания у людей должны быть объединены силовыми перемычками. К тому же база является стационарной, и имеет ограниченное для дислокации пространство. Благо оборонительные строения никуда не делись и являются довольно стойкими. Приходится довольно долго отстраиваться, обороняться, после чего, как в случае и с бета расой, копим технику, можно и авиационную, затем в атаку. Большим плюсом является то, что у людей имеется возможность телепортировать небольшую группу техники в любую точку карты.
Общие принципы ведения войны следующие: отстраиваем базу, копим юнитов, затем следует раш из всех стволов, после чего, при грамотной расстановке сил, следует победа. Можно, конечно, создать и супер-юнита, для пущей эффективности атаки. Как видим налицо старая школа RTS со всеми своими прелестями и недостатками. Разница в том, что у каждой из трех представленных коалиций процесс накопления военной мощи происходит совершенно по-разному. В этом и заключается основной «конек» игры Grey Goo.
Но, как Вы уже, наверняка, заметили, мы не рассмотрели третью сторону – Гу, в честь которой и названа игра. Гу – это жидкое скопление самовоспроизводящихся нанороботов (прим. По одной из версий, апокалипсис в реальной жизни устроят именно они), которые жрут все что попадается на пути. И у них нет базы в классическом понимании, совсем нет. Имеется мать-ГУ, которая после поедания определенного количества ресурсов способна делиться на более мелкие единицы, а те, в свою очередь, способны воспроизводить боевых юнитов. Сама мать-Гу является довольно мощным оружием, и может поглощать даже здания. К тому же, она может создать свою копию. При игре против Гу, порой приходится за ней гоняться - занятие далеко не самое приятное.
Тактика и прочие хитрости.
Исходя из вышесказанных строк может сложиться впечатление, что геймплей Grey Goo совершенно примитивный. Накопил, построил, атака, победа. Но стоит сделать оговорку о том, что не так уж и легко собрать необходимые русурсы и технику для атаки. И если совсем бездумно рваться напролом, даже при среднем противнике, скорее всего, вашу кампанию ждет провал. Следует учитывать сильные и слабые места той или иной техники, особенности рельефа и расположения мест, где можно укрыться или может прятаться противник. Тактически важно занимать выгодные позиции и проводить разведовательные операции с диверсиями. Словом, если действовать быстро и точно - победа не заставит себя долго ждать.
В Grey Goo, конечно, имеются и сетевые режимы игры. Ничего нового они не предлагают и, возможно пока, смотрятся довольно уныло: всего десять карт и на поиски соперника, порой уходит очень много времени.
Заключение: Grey Goo - достойная RTS и по праву может считаться данью старой школе. Но вопрос "На долго ли игра сможет увлечь?", пока остается открытым.
Оценка: 70 баллов из 100
Недостатки:
- в одиночной кампании задания довольно однотипны
- необходима шлифовка баланса
- хочется больше юнитов, карт, да и вообще всего по-больше
Достоинства:
- графика и звуковое сопровождение
- принципиально отличающиеся расы
- нужно не только кликать, но и думать