Как мы уже отмечали, сейчас мы работаем над первой игрой нашей собственно разработки: Color Man. Изначально мы планировали выпустить игру в конце мая текущего года, но в процессе работы решили, что хотим в ПК-версии реализовать нечто большее. Все уровни в Color Man PC будут переработаны и их количество будет увеличено. Появятся новые элементы геймлея и даже действующие лица. Головоломки будут сложнее. Если на прохождение каждого уровня мобильной версии приходится в среднем около минуты, то на ПК это время будет утроено, за счет увеличения размеров уровней и количества головоломок на них. Возможности героя также будут расширены.
На данный момент мы работаем над новыми элементами геймплея и новыми уровнями. Уже можем показать Вам первый трейлер геймплея:
Геймплей и игровая механика
Ниже мы покажем Вам элементы игровой механики на простых примерах.
Одними из основных элементов игровой механики, являются пилюли. Они бывают красные и синие. Синие делают героя более выносливым. После применения синей пилюли герой может быстрее бегать и выше прыгать:
После того как герой использует красную пилюлю, он становится сильнее и даже может перемещать предметы:
Количество пилюль на уровне ограничено, поэтому нужно их грамотно использовать. Кроме того, получить пилюли бывает нелегко. Для этого необходимо решать логические задачи и головоломки. В более поздних уровнях, на школьной тетрадке, есть еще и кляксы, которые перекрашивают героя и наделяют его особыми свойствами.
Синие кляксы (есть еще и красные - окрашивают в красный цвет):
Например, так:
Или даже так:
Применение кнопок многообразно и далеко не ограничивается примерами выше.
Конечно, наша головоломка не могла обойтись без ключей и замков:
Как видно на анимациях выше, на уровнях есть движущиеся платформы, они могут двигаться горизонтально, вертикально и даже вращаться с разной скоростью.
Помимо того, что все уровни запутанные, содержат головоломки и ловушки, герою еще нужно быть внимательным, так как на уровнях есть ядовитые капли, способные просто стереть героя, а также особые очищающие линии, которые лишают героя особых возможностей.
Нужно уметь рассчитывать время прыжка или успеть вовремя пробежаться, чтобы не попасться под ядовитые капли:
Если героя пройдет сквозь очищающую линию, он лишится особых возможностей:
Преодолеть все препятствия герою будет не просто, без своего верного помощника: вертилетика на пульте управления. Вертолетик помогает добраться туда, куда сам герой не способен:
У нашего героя и так достаточно сложностей на пути к финишу, так еще и не внимательный дизайнер уровней случайно зачеркнул некоторые важные для героя элементы. Но наш герой не отчаялся, а научился пользоваться маленьким ластиком:
На данный момент игра готова на 40% и сейчас мы работаем над уровнями и новыми элементами геймплея.
Внимание, мы запустили кампанию по сбору средств, на платформе IndieGoGo. Будем весьма признательны любой помощи. Ссылка на страницу кампании - Color Man the Game IndieGoGo, где Вы можете пожертвовать средства.
Спасибо за внимание!