BioWare назвала главные геймплейные улучшения в Mass Effect: Legendary Edition

Предстоящий ремастер культовой трилогии Mass Effect выйдет в следующем месяце, 14 мая. И до недавнего времени мы видели краткие тизеры и сравнения графики, но не слышали много о том, что на самом деле меняется в игровом процессе. Ведь в BioWare заявляли, что намерены внести изменения во все 3 игры. К счастью, новое сообщение в блоге BioWare дает нам много интересных подробностей. Ни для кого не секрет, что оригинальная игра Mass Effect отличалась не в лучшую сторону от двух других игр. А вот Mass Effect 2 и Mass Effect 3 были очень похожи по игровому процессу. Сейчас в BioWare заявляют, что они обновили все 3 игры для Mass Effect: Legendary Edition, чтобы привести их в соответствие друг с другом. Но, при всём этом, в оригинальной Mass Effect происходит множество изменений, а ее основная идентичность сохраняется.


«Мы постоянно слышали отзывы о том, что было довольно сложно сделать несколько выстрелов из штурмовой винтовки подряд и быстро увеличить цель в прицеле, чтобы охватить большую часть экрана, - сказали в BioWare о ведении боя в Mass Effect. - Поэтому мы рассмотрели настройку механики, чтобы обеспечить лучшую управляемость без полного отказа от духа оригинальной игры».

Скриншот игры Mass Effect: Legendary Edition


Итак, мы предлагаем вам полный список некоторых из самых значительных изменений и обновлений, которые появятся в Mass Effect: Legendary Edition:

Боевой тюнинг (только для Mass Effect)

- Шепард теперь может выбежать из боя;
- Атаки в ближнем бою теперь привязаны к нажатию кнопки, а не происходят автоматически в зависимости от близости к врагу;
- Значительно улучшена точность и управляемость оружия;
- Убрано раскачивание оружия при ведении огня из снайперских винтовок;
- Улучшено прицеливание/обзор камеры с плотным прицелом;
- Улучшена помощь при прицеливании для захвата цели. Все соответствующие враги теперь получают урон в голову в первом выстреле;
- Произведена модификация боеприпасов (антиорганических, антисинтетических и т. Д.);
- Все оружие может быть использовано любым классом без штрафа;
- Специализации (возможность обучать/улучшать определенное оружие) по-прежнему зависят от класса;
- Оружие остывает намного быстрее;
- Улучшено использование Меди-геля;
- Базовая перезарядка уменьшена;
- Увеличен бонус Лиары к кулдаунам;
- Проведены улучшения управления запасами;
- Теперь предметы можно помечать как «Хлам»;
- Все нежелательные предметы можно конвертировать в Омни-гель или сразу продать торговцам;
- В инвентаре и магазинах появилась функция сортировки;
- Некоторые способности были перебалансированы;
- Силы оружия (то есть те, которые разблокированы в дереве навыков каждого типа оружия) были улучшены: повышена эффективность/сила (в некоторых случаях продолжительность уменьшена);
- Тепло теперь сбрасывается при включении питания.

Скриншот игры Mass Effect: Legendary Edition


 Дополнительные улучшения игрового процесса (Все игры)

- Теперь отрядами можно командовать независимо друг от друга в первом Mass Effect, так же как вы можете командовать ими индивидуально в Mass Effect 2 и 3;
- Некоторые бои с боссами и враги в первой игре были изменены, чтобы сделать их более справедливыми для игроков, но по-прежнему сложными;
- Для некоторых встреч добавлено дополнительное укрытие;
- Вход и выход из укрытия теперь более надежны;
- Баланс опыта был изменен в первой игре;
- Сбалансированно выпадение боеприпасов в Mass Effect 2.

В дополнение к улучшениям, описанным выше, в Mass Effect 1 был изменен баланс опыта, чтобы позволить игрокам «более надежно переходить на более высокие уровни за одно прохождение» без необходимости повторного прохождения игры для этого. Чтобы помочь в этом, также больше нет ограничения уровня во время первого прохождения. Боеприпасы также были скорректированы в Mass Effect 2, так как было очевидно, что выпадение боеприпасов «слишком редко появлялось» в первоначальном выпуске, поэтому вероятность выпадения боеприпасов была увеличена в Mass Effect 2 - в частности, для снайперской винтовки, так как у нее уже была уменьшенная вероятность выпадения боеприпасов.

Скриншот боевой машины M35 «Mako»


M35 «Mako» - боевой бронетранспортер (Mass Effect)

- Улучшенная управляемость;
- Настройка физики улучшена, чтобы чувствовать себя «тяжелее» и меньше скользить;
- Улучшено управление камерой;
- Решены проблемы, препятствующие точному прицеливанию «Mako» под меньшими углами;
- Добавлены новые подруливающие устройства для увеличения скорости;
- Перезарядка отделена от прыжковых двигателей;
- Штраф к опыту в Мако был удален;
- Прикосновение к лаве больше не приводит к мгновенному провалу миссии, а вместо этого наносит постепенный урон.

Даже если вам понравилась манера обращения с оригинальным «Mako», BioWare обнаружила некоторые интересные улучшения в обращении. Мало того, что бронетранспортер будет казаться немного легче и более плавным в управлении, были также добавлены несколько двигателей в заднюю его часть,
отдельно от прыжковых двигателей, так что мы можете использовать их одновременно или независимо.

Скриншот игры Mass Effect: Legendary Edition


Объединение и модернизация трилогии (Все игры)

- Новый унифицированный лаунчер (программный интерфейс) для всех трех игр включает в себя общие настройки для трилогии, для субтитров и языков;
- Сохранения по-прежнему уникальны для каждой игры и могут управляться независимо друг от друга;
- Обновлены параметры создания персонажа;
- FemShep из Mass Effect 3 - это новый женский вариант по умолчанию во всех трех играх (оригинальный дизайн FemShep по-прежнему доступен в качестве предустановленного варианта);
- Обновлены трофеи трилогии;
- В трилогию добавлены новые трофеи. Прогресс некоторых теперь распространяется на все три игры (например, убить 250 врагов во всех играх);
- Трофеи, которые были объединены в один и стали ненужными, удалены;
- У ряда трофеев обновлены цели/описания и/или названия;
- Интегрированные пакеты DLC для оружия и брони;
- Пакеты DLC для оружия и доспехов теперь естественным образом интегрированы в игру. Их можно получить путем исследования или покупки у торговцев по мере прохождения игры, вместо того, чтобы сразу разблокировать их с самого начала. Это обеспечивает общий баланс и прогресс в Mass Effect 2 и Mass Effect 3;
- Часть шлема Recon Hood (Mass Effect 2) и набор брони Cerberus Ajax Armor (Mass Effect 3) доступны в начале каждой игры;
- Дополнительный игровой процесс и улучшения качества жизни;
- Исправлены сотни устаревших ошибок из исходных выпусков.

Что касается всей трилогии в целом, BioWare наметила несколько интересных улучшений. Во-первых, создатель персонажа теперь унифицирован во всех трех играх вместе с некоторыми новыми дополнениями. такими как больше оттенков кожи и причесок. Мы также сможем использовать один и тот же код персонажа во всех трех играх, придавая своему собственному Шепарду единообразный вид во всей трилогии (но мы также сможем изменить их внешний вид в начале каждой игры, если захотим). Конечно, игры Mass Effect позволяют нам импортировать решения, которые мы приняли из предыдущих игр, которые могут повлиять на сюжет и игровой процесс в сиквелах. Но если нам не обязательно сразу играть в одну из игр целиком, Mass Effect: Legendary Edition будет включать комиксы Mass Effect: Genesis, так что мы сможем сделать основной выбор из предыдущих игр, не играя в них. Другие улучшения, которые уже упоминались, включают объединение модели FemShep по умолчанию во всех трех играх, представленных в Mass Effect 3. Но если мы предпочтем модель Mass Effect 2, то она все еще доступна в качестве предустановки.

Скриншот игры Mass Effect: Legendary Edition


Изменение баланса Galaxy at War (Mass Effect 3)

Последняя игра трилогии, Mass Effect 3, ставит перед игроками задачу окончательно победить жнецов и спасти всю галактику. Это непростой бой и от игроков требуется сделать определенный выбор на протяжении всей игры (и серии), чтобы иметь шанс и не столкнуться с серьезными потерями. Это была особенность Galaxy at War, на которую повлияла ваша «Галактическая готовность», на которую повлияло и множество факторов. Одним из таких факторов был многопользовательский режим и приложение-компаньон Mass Effect 3. Поскольку ни одна из них не представлена в Legendary Edition, BioWare пере балансировала всю систему, чтобы сделать ее более справедливой. Однако это не означает, что это будет легкая задача, поскольку нам все равно придется много работать, чтобы получить наилучший и возможных результатов.

 «Если вы играете только в Mass Effect 3, вам придется использовать практически все варианты, доступные в игре, чтобы иметь право на концовку, которая не приведет к огромным галактическим потерям. Играть в первые две игры и переносить свой прогресс - самый надежный способ добиться хороших результатов в последние часы Войны Жнецов. Для сравнения, если вы ранее играли в Mass Effect 3 с расширенной версией (которая включала ребалансировку галактической готовности), полностью подготовиться к финальной битве в Legendary Edition будет сложнее».

BioWare также сообщила, что окончанием Mass Effect 3, по умолчанию, теперь будет дополнение Extended Cut.


8 апреля 2021
360
Читайте также