Новая технология рендеринга волос на Frostbite — реальнее чем в жизни

Шведская компания EA Digital Illusions Creative Entertainment (более известная как просто DICE) в последнее время очень большое внимание стала уделять женским головам. А если конкретнее, то волосам на них.

И вся причина в том, что они занялись модернизацией Frostbite Engine, с помощью которого усовершенствуют технологии отрисовки (или rendering) и моделирования волос человека по их модели с поддержкой компьютерных программ. Это новшество станет ядром модернизированного движка, которое мы надеемся, найдет свое отражение в разработке новых технологий видеокарт и консолей следующего поколения: playstation 5 и xbox two.

Вероятно, самый главный наш вопрос состоит в том, какое влияние эта технология имитации окажет на производительность и показатель FPS. Она точно будет технологией, которую возможно будет использовать в ближайшей период на высококлассных PC. А вот вопросы ее внедрения на PlayStation 5 или следующего поколения Xbox, у нас вызывают очень уж огромные сомнения.

Так как они, мы предполагаем, уже находятся в одной из завершающих стадий доведения продукта до работающего образца. Работа над рендерингом волос успешно продвигается вперед. Саму же ее суть понять простому геймеру сложно, но в трейлере мы можем увидеть десятки, а может быть и сотни тысяч индивидуально визуализированных завитков, каждый из которых моделируется и зависит от их объема, толщины, количества светового излучения, падающего и исходящего от них.

Даже беглый просмотр действия новой технологии на манекенах, безусловно, выглядит превосходно и намного лучше нынешней технологии изображения локонов персонажей.

Разработчики усовершенствованного Frostbite сообщили, что у них имеется для него еще несколько первоклассных идей, так что будем следить за развитием событий. Настал тот момент, когда графика в играх будет такой же как и в жизни.


23 мая 2019
137
Читайте также