Частота кадров будет приоритетом для Xbox Scarlett, а не качество графики

Невероятное происходит на наших глазах. И надеюсь, что в ближайшие год-два мы станем свидетелями нового технического прорыва на рынке консолей. Исполнительный вице-президент игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер в интервью сотруднику GameSpot заявил, что основное внимание в Xbox Scarlett будет уделено именно повышению частоты кадров, а не качеству графики.

Консоли ограничены в конкуренции с мощными игровыми PC в направлении визуального совершенства и отличаются пониженной частотой кадров из-за того, что являются менее мощными. А издатели игр настаивают, чтобы их игры выглядели великолепно на скриншотах и в трейлерах и выдавали максимальную частоту кадров.

Во время беседы Phil Spencer сказал: "Я думаю, что область, на которой мы действительно хотим сосредоточиться при работе над следующим поколением консолей, это частота кадров. Мы сделаем все от нас зависящее, чтобы игры загружались максимально быстро, и воспроизводились с максимально достижимой частотой кадров. Мы также являемся компанией, создавшей Windows, поэтому мы можем видеть работу, выполняемую на ПК, и усилия, которые предпринимают разработчики игр. Геймеры обожают игры, которые способны воспроизводиться со скоростью 60 кадров в секунду, поэтому запуск игр на скорости 4K/60, станет для нас настоящий ориентиром при разработке новой консоли. Но мы будем нацелены на частоту до 120 кадров в секунду и разрешении вплоть до 8K".

Информация о новой консоли, начинается со 2:12 секунды:

Напомним, что Microsoft на Electronic Entertainment Expo 2019 заявили, что Xbox Scarlett будет примерно в четыре раза мощнее, чем Xbox One X, чего надеемся, хватит, чтобы команде xbox удалось реализовать задуманное. Если все озвученное Спенсером будет воплощено в консолях следующего поколения, то лично я буду аплодировать американцам стоя.


14 августа 2019
128
Читайте также