Совсем недавно вышел самый ожидаемый шутер года: Metro Exodus. Или в русскоязычной версии Метро: Исход. Я в него уже успел поиграл и хочу с Вами поделиться своими впечателениями о геймплее, рассказать, какие нововведения есть в игре, и как себя чувствует Метро в новом для себя жанре: "Шутер с открытым миром."
Нововведения
Сразу с места в карьер, самое главное нововведение — это, конечно, открытый мир с большими просторами и свободой действия. Наконец, появились полноценные побочные миссии. Теперь при выполнении практически любой побочной миссии есть выбор: отправиться выполнять ее, пойти выполнять побочное задание или просто побродить поисследовать окрестности. К тому же, учитывая, что у нас теперь есть и бинокль, можно более тчательно подготовиться к выполнению вышеупомянутых миссий. На уровне сложности выше "средний" это — обязательное правило.
Дальность прорисовки не самая высокая, но достаточная. Речь о ps4 версии игры.
Второе вытекает из первого — это карта. До этого в серии "Метро" не было карты. В принципе, она там и не была нужна. Теперь же имеем открыты мир и, соответственно, карту. Особенно радует ее исполнение. Обратите внимание, на скриншот ниже. Компас в верхнем правом углу определяет положение игрока по магнитным полям, поэтому точка на карте с отметкой текущего положения игрока постоянно перемещается. Вот такое чудо техники, не меньше.
Что понравилось в Metro Exodus понравилось
Отмечу только те моменты, о которых уже могу с уверенностью сказать, после 5-ти часов чистого геймплея.
Чувствуется, что разработчики не пытались растянуть игровое время. Здесь всегда что-то происходит, какой-то экшен, всегда происходят какие-то собый. Скучать явно не придется. Но, в то же время я не сказал бы что Metro Exodus это боевик. Учитывая то, что игра стала с открытым миром, можно вообще просто бродить по окрестностям, изучать мир, искать инетресные места и приключения себя на пятую точку.
Второе, что понравилось, это сеттинг. Точнее будет сказать декорации, в которых разворачиваются события. Нравится, что это что-то наше, советское, и что это отражается в каждой детале. В тех же люках, в надписях которые повсюду, в домах, в приборах, в лампочках, в механизмах и даже в синей изоленте на самодельной винтовке.
Теперь в Metro есть карта.
Еще хочется отметить, то что третья часть метро в плане геймплея гораздо больше похожа, чем первые две части на Сталкер. К слову, они вообще не похожи. Здесь же появились открытые пространство и, соответственно, свобода перемещения, что наверняка придется по вкусу всем любителям игр с открытым миром. Особенно шутеров с открытым миром.
Эти три момента нравятся и уверен, что дальше по ходу игры все так и останется. Единственная деталь которой не хватает, так это возможность выглядывать из-за угла. Во время боя этот геймплейный элемент был бы очень кстати. Возможно, на ПК есть такая возможность, но на playstation 4 я не нашел как это делается. Вообще, считаю, что для современного шутера это неотъемлемая часть геймплея и странно, что разработчики ее не добавили.
Таким мы привыкли видеть мир Метро из-за стекол противогоза. Благо теперь большую часть времени мы будем проводить без него
В остальном — все супер. Особенно проработка персонажей и подача истории. С юмором отдельная история он здесь своеобразный, но будет понятен широкому кругу игроков. Мой вердикт — игра рекомендована к прохождению без оговорок.
Также я записал отдельный ролик с обзором геймплея:
Понравился ролик? Подписывайся на мой YouTube канал - Перейти на канал
Огромное спасибо за внимание к статье. К сожалению, блок для коментариев пока не готов. Но, Вы можете оставить свое мнение под видео на моем YouTube канале.