Обзор игры Казаки 3 - возрождение легенды в кубе.

Я знакома с линейкой Казаков практически с момента ее выхода в далеком 2001 году. На тот момент игра меня очень впечатлила, да я и не знаю тех, кому бы она не понравилась. Геймплей в первых Казаках на тот момент был очень необычный, какой-то суровый и жутко увлекательный. Орды юнитов, общее развитие в духе Age of Empires 2, пушки и даже корабли. Все это кое-как бабахало и стреляло, отправляя на тот свет солдат противника. И в том была великая радость. Хотя фанатам RTS (Real Time Strategy) в 2001 году много для радости и не надо было. Все что имело, какой-никакой баланс, чаще всего выражавшийся в однотипности юнитов, и намек на комфортную игру с соседом по локальной сети или, на худой конец, годился не совсем убогий ИИ, уже воспринималось на ура.

Главное меню игры Казаки3

Главное меню прямиком из начала 2000-ных


Но времена менялись, годы шли, и на арену выходили новые флагманы стратегического жанра. Их было действительно много и выход каждого из них оставлял после себя неизгладимый след, который следующие RTS не заметить не могли. Разработчикам приходилось или менять что-то в своих творениях, чтобы соответствовать установленному уровню или искать «обходные пути», придумывая новые игровые механики. Даже в следующей стратегии студии GSC – Казаки 2, пытались добавить что-то новое в свой игровой процесс. И поэтому, услышав про «возрождение» серии от разработчиков, подаривших в свое время легендарных Казаков, я решила пристально следить за этой игрой. Прочитав несколько превью и посмотрев видео, у меня возникли некоторые сомнения и нехорошие предчувствия, и когда игра вышла, часть из них действительно оправдалась, а часть нет. Жаль что большая часть все-таки оправдалась.

Реставрация, как и Восток, дело тонкое

Первые заявления о том, что разработка Казаков 3 - это попытка обработать игру напильником и реализовать ее тем, кто уже играл и хочет «тех же щей» и побольше, так и тем, кто не успел поиграть в силу возраста. Ведь 2001 год – он такой далекий. Задумка вроде понятна, но вот вопрос реализации у меня вызывал сомнения уже с момента просмотра первых скриншотов. И все посылы наполненные бравадой к множеству слов на букву «Р» - реставрация, ремейк, редан, ретекстур, реиздание, реплика оставили в моей душе изрядную долю скептицизма. По сути, если отбросить всю эту PR шелуху, GSC пытаются просто продать игру 2001 года на графическом движке уровня 2007 года в лучшем случае. Занятие благородное – возродить старый хит, но нужно меньше пафоса, так как многочисленные обещания, что все опять будет «огонь», располагают к получению этого самого «огня».

Кадр из обозреваемой игры казаки 3

Графика в Казаках 3 миленькая. Но не больше


А фанаты RTS - публика весьма избалованная, ей есть с чем сравнить, и она всегда найдет, к чему придраться. Справедливости ради отмечу, графическая обёртка у Казаков 3 выглядит миленько. Но не больше. В антураж худо-бедно вписывается и ладно. Юниты какие-то пластмассовые, а анимации у них - кот наплакал, даже умирают они, свернувшись в клубочек под какое-то непонятное урчание-мурчание. Весла у кораблей не двигаются, хотя 2001 году двигались. Странно сие решение. Про линкоры размером с деревенскую хату я вообще молчу. От тех моментов, когда в 2001 первом году в Казаках мне нравилось «реалистичная» и неплохо прорисованная 2D графика ни осталось ничего. Первый прокол разработчиков в якобы самом сильном их месте – графика. Публика хочет увидеть если не красоту, то хотя бы стиль. Ни того, ни другого в Казаках 3 не наблюдается.

Править баланс – как перерисовывать Мону Лизу

Действительно, правки баланса - это вечная «головная боль» всех создателей RTS. Сделать множество юнитов для разных наций и потом сделать так, чтобы одна нация не стала сильнее другой - это действительно тяжело. Но ребята из GSC далеко ходить не стали, просто перенесли все юниты из первой части с теми же самыми характеристиками. Они говорят – не хотим портить атмосферу. Я говорю – банальная лень. Вся ситуация вылилась в то, что все 12 заявленных наций имеют один и тот же вид войск. Технологии одни для всех, здания отличаются только внешне, юниты даже внешне не отличаются. Баланс идеален, но только ценой однотипности и скуки. Да, 15 лет назад передать разнообразие униформ, их цвета и прочих деталей было тяжело. Но сейчас 2016, и можно было постараться сделать юнитов разнообразней. И тогда сражения заиграли бы совсем другими красками, но чего нет, того нет.

Скриншот игры Казаки 3. Изображен игровой процесс

С геймплеем вообще все, как в детстве. Ничего не поменялось. И вначале это вызывает дикий восторг. Игре прощаешь многое – ведь это тот самый друг из детства. Крестьяне, центры, пушки без обслуги (еще одна непонятная вещь, которую стоило бы исправить). И все это можно захватить. И потому нужно тщательно охранять от диверсионных вылазок противника угоняющего в рабство ваших крестьян, нагло ворующего артиллерию и взрывающего шахты. Юнитами управлять легко и просто и это однозначный плюс. Обещанной многоголосой озвучки солдат нет и в помине, юниты немые как Герасим. Бонусы от ландшафта сводятся к высоко сижу - лучше стреляю, штурмовать холм в лоб – потерять много людей, и все. Но опять же, под ностальгической эйфорией этого не замечаешь. Но проходит несколько часов и становится банально скучно. Алгоритмы действий ИИ остались из первых частей, кооператив отсутствует как вид, кампании короткие и сюжет их маловыразителен. 

Забудьте про все моменты стрельбы залпами у пехоты и силу выстрелов оружия в зависимости от расстояния, тут вам не дадут даже поменять снаряды в пушках. Пушки сами переключатся с ядер (взрываются как бомбы) на картечь, оценив расстояние от своих лафетов до врага. Брррр… Это свыше моих сил. Где там опция - «Без пушек, башен и стен»?

К чему вообще не могу придраться, так это музыка. Она действительно доставляет много радости. Яркая, атмосферная, даже в голове не укладывается, что тут могут быть какие-то другие треки, кроме этих. Конечно, она не динамическая, но это игре абсолютно не мешает в плане музыки звучать просто отлично.

Казаки 3 кадр из игры к ее обзору

Вердикт – последний довод королей

Но, не смотря на все вышесказанное, игру Казаки 3 хочется скорее миловать, чем казнить. Ребята из GSC смогли оставить какой-то легкий шарм и интерес к этой игре. И если не судить Казаки 3 как новый проект, а ремейк старого, то получилось очень даже не плохо. Быть может не оправдано по своей стоимости (12$ за начальную версию и 20$ за версию в которую будут включены все следующие DLC), тем и вызвано негодование многих игроков, ожидавших увидеть что-то большее. Но по сути ремейк удался, в нем нет ничего того, что портило бы то, что давало нам многие часы радостного геймплея 15 лет назад, но и прелестей современных стратегий тут тоже не найти.

Из отдельных плюсов могут отметить стабильность игры, по крайней мере, у меня она работала без каких-либо вылетов. Также тут нормальная оптимизация движка – орды юнитов совсем не грузят систему, и на компьютерах даже 5 летней давности Казаки 3 пойдет без проседания по FPS, с максимальными настройками графики.

Достоинства игры:

- большое количество юнитов на карте. Масштабные сражения;
- шарм олдскульной стратегии;
- хорошая оптимизация;
- шикарная музыка.

Недостатки:

- все недочеты в геймплее из старой версии перешли и в новую;
- графика не самая удачная и весьма устаревшая;
- нет голосов у солдат;
- большинство наций отличаются только внешним видом построек;
- короткий и невнятный сюжет кампании.

Оценка: 40 из 100

Страница игры в базе - Казаки 3

Автор: Елена Филиппова


25 сентября 2016
712
Читайте также