Epic Games представила движок Unreal Engine 5 с демонстрацией возможностей на Playstation 5

Вчера Epic Games анонсировала свою новую версию Unreal Engine с демонстрацией игрового процесса в реальном времени на PlayStation 5. Модернизированный движок включает в себя набор графических функций следующего поколения, таких как динамическое глобальное освещение (Lumen) и виртуализированная геометрия (Nanite). Кроме того, создатели сообщили о применении новой схемы финансовых отношений, которая предоставит разработчикам больше свободы в денежных отношениях.

«Одна из наших целей в следующем поколении - достичь фотореализма наравне с компьютерной графикой высшего уровня и реальной жизнью. Сделать их доступными для практического использования командами разработчиков всех классов с помощью высокопроизводительных инструментов и библиотек контента» - говорится в официальном сообщении веб-сайта Unreal.

Какие имеются новые возможности Unreal Engine 5

Во-первых, он поддерживает новую технологию Lumen. Она позволяет передать «диффузные взаимные отражения и косвенные зеркальные отражения в огромных, детализированных средах в масштабах от километра до миллиметра». Очень мудрено. Но, если сказать проще, то эта технология позволит художникам и дизайнерам создавать более динамичные сцены, не прибегая к каким-либо световым эффектам. Непрямое освещение будет мгновенно адаптировано к любым изменениям, таким как угол падения солнечных лучей, включение-выключение источника света, создание дыры в потолке. Это то, что существенно сокращает создателям время, затрачиваемое на эксперименты с новыми настройками освещения.

Скриншот возможностей динамического глобального освещения (Lumen)

Следующей большой технологией, которая была продемонстрирована, была Nanite. Она также известна как виртуализированная геометрия микрополигона. Эта причуда позволяет художникам создавать столько одинаковых геометрических деталей, сколько они хотят. Они будут иметь возможность импортировать активы кинематографического качества, которые содержат миллионы или даже миллиарды полигонов. В демо-ролике, в качестве примера, можно было увидеть изначальную модель статуи, состоящей из 33 миллионов полигонов и покрытую текстурами в разрешении 8К. В другом зале, куда попадает героиня демо, находится уже не одна, а 485 таких статуй, каждая из которых не менее детализирована, чем первая. Суммарно они состоят из 16 миллиардов полигонов. В этом и заключается суть технологии Nanite.

Скриншот возможностей виртуализированной геометрии (Nanite)

На что еще способен UE5

Рассуждая о продемонстрированных технологиях движка Epic необходимо думать и о наличии таких элементах, как разрешение и производительность. Если говорить о текущих проблемах консолей нынешнего поколения, то нельзя не отметить ужасное время загрузки графики. Можно напомнить, что архитектор PS5 Марк Черни ранее заявлял, что ключом к разрешению этой проблемы является добавление в PS5 быстрого твердотельного накопителя (SSD).

«Если вы посмотрите на предыдущие поколения консолей, где приходилось иметь дело с магнитными дисками, то вы не могли рассчитывать на большое количество сцен с поддержкой пропускной способности. У нас имелась красивая сцена и долгое время загрузки, а затем еще одна красивая сцена. Это нарушало игровой процесс, восприятие замысла. Наша цель для следующего поколения - не что иное, как сплошной, непрерывный процесс игры. И мы должны дать возможность всем разработчикам достичь этого. То есть, иметь такую степень уверенности, на протяжении стольких километров и гигабайт, сколько они захотят. Дать разработчикам свободу в изобретении новых игровых идей» - сказал генеральный директор Epic Тим Суини. Он продолжил, что еще одной непосредственной целью UE5 будет оказание помощи разработчикам проектировать игры как целостный продукт, который может существовать где угодно: от смартфонов до игровых ПК высокого уровня.

Скриншот графических возможностей Unreal Engine 5

Условия использования Unreal Engine 5

Теперь, пожалуй, о самой важной информации для разработчиков - условиях приобретение лицензии. Epic отказалась от практики обязательного её приобретения. Любое физическое или юридическое лицо освобождается от отчислений за первые 1 миллион долларов, заработанные с помощью игр, где использовался UE5. После достижения этой отметки будет взиматься 5% от роялти (вид лицензионного вознаграждения, периодическая денежная компенсация). Это, предположительно, вызовет у разработчиков больший интерес к использованию UE5. Ведь при использовании других доступных движков, таких как Unity, требуется приобретение лицензии независимо от того, успешна ли ваша игра или нет.

Когда движок будет доступен

Запуск в эксплуатацию Unreal Engine 5 запланирован в конце 2021 года. Но предварительное его использование должно быть доступно в начале следующего года, и будет поддерживать консоли Xbox Series X, PlayStation 5, текущего поколения, а также ПК, Mac, iOS и Android. Кроме того, внедряются некоторые новшества, чтобы обеспечить совместимость с проектами, разработанными на UE4.

Промелькнуло сообщение, что Fortnite, которая в настоящее время работает на Unreal Engine 4, перейдет на Unreal Engine 5, когда он станет доступен. По имеющейся информации такая же участь ожидает Minecraft: Dungeons, Borderlands 3, Final Fantasy VII Remake, Gears 5, Hellblade: Senuas Sacrifice, PlayerUnknowns Battlegrounds, STALKER 2, The Outer Worlds и Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2.

Скриншот с презентации Unreal Engine 5

На наш взгляд, демонстрация возможностей Unreal Engine 5, в первую очередь, предназначалась для того, чтобы успокоить поклонников PlayStation. Уж очень они были разочарованы после прошедшей месяц назад презентации PlayStation 5.


14 мая 2020
398
Читайте также