Разработчики рассказали о потрясающих возможностях DualSense

Большинство геймеров мира сейчас находится в сладостном ожидании приобретения PlayStation 5. Чтобы в один из Рождественских вечеров провести время за одной из игр. На сегодняшний день таковых уже насчитывается более трех десятков. Но уже сейчас очень много разработчиков протестировали PS5 и делятся своими впечатлениями от работы DualSense. Мы подобрали для вас некоторые из них. Но сначала просмотрим ролик:

Мы видим, как молодая девушка пытается перейти замершее озеро. Она не уверена, что лёд выдержит ее вес. Лёд ломается и из-под него появляется огромный кракен. Так вот мы ощутим что такое тактильная отдача беспроводного контроллера DualSense в момент когда начнет трещать и ломаться лёд.

Затем наша героиня реагирует на каждый звук (жужжание мотыльков возле лампы освещения, голос исходящий из радиостанции, взрыв произошедший вдали) исходящий со всех направлений: спереди, сверху, сзади, с боков, что
показывает все преимущества технологии Tempest 3D AudioTech.

И в самом конце ролика наш персонаж берет в руки лук. Мы сами ощутим, как с усилием натягивается тетива, благодаря возможностям адаптивных триггеров беспроводного контроллера.

Скриншот игры Godfall

Кит Ли, генеральный директор Counterplay Games.
«Проходя Godfall я могу ощущать в руках оружие и понять какое оно, даже не глядя на него. И даже скажу больше, даже знать местоположение врагов, если они расположены вне поля моего зрения».

Скриншот игры Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Брайан Хортон, творческий директор Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.
«Благодаря потрясающей точности системы тактильной отдачи контроллера DualSense игрок намного лучше будет осознавать, что с ним происходит во время видеоигры. Если, к примеру, вы нажмете кнопочку «квадрат», чтобы выполнить «Биоудар», то вы ощутите биоэлектрическое потрескивание в левой части контроллера, которое затем постепенно перенесется в его правую часть во время выполнения самого удара».

Скриншот игры Deathloop

 Динга Бакаба, режиссер Deathloop.
«Мне очень по вкусу, что эти триггеры позволят нам физически сообщать геймеру о перегреве его оружия еще до загрузки соответствующей анимации. Он узнает, что пора дать пушке немного остыть. Если же оружие заклинило, то соответственно, вы ощутите невозможность произвести выстрел».

Скриншот игры Horizon Forbidden West

Матейс де Йонг, Guerrilla.
«Новое оружие в Horizon: Forbidden West кажется уникальным и играет особую роль в битвах с роботами или людьми. Благодаря адаптивным триггерам беспроводного контроллера DualSense оружие будет казаться более реалистичным и удобным в управлении».

Скриншот игры Demon’s Souls

Гевин Мур, творческий директор SIE Japan Studio.
Благодаря возможностям тактильной отдачи беспроводного контроллера DualSense бои в игре Demon’s Souls станут еще суровее, мрачнее и смертоноснее. Теперь вы сможете почувствовать даже самое легкое дуновение ветерка после
замаха для удара. Вся мощь атак гигантских боссов обрушится на вашу защиту, и вы ощутите всю жесткость блокирования их ударов. Дополнительная сенсорная отдача на контроллере позволит вам осознать успешность вашей атаки и лучше рассчитать время для защиты, чтобы вы могли действовать быстрее и продуктивнее. Мы сможем передать физические ощущения даже от простого нажатия на рычаг, который открывает ворота».

Скриншот игры Gran Turismo 7

Кадзунори Ямаучи, президент Polyphony Digital.
«Думаю, адаптивные триггеры лучше всего сумеют продемонстрировать геймерам принцип работы антиблокировочной тормозной системы (АБС) во время нажатия тормоза в игре Gran Turismo 7. Обычно, когда водитель жмет на тормоз, АБС спускает тормозное давление с определенными промежутками. Адаптивные триггеры отлично подойдут для воспроизведения ощущения нажатия педали тормоза, чтобы игроки смогли увидеть взаимосвязь между нажатием на педаль тормоза и торможением. В отличие от вибрации, которую мы использовали в видеоиграх ранее, тактильная отдача обладает, куда большим диапазоном частоты вибрации. Как следствие, теперь можно подолгу комбинировать звуковое и тактильное сопровождение для воплощения в жизнь большей реалистичности».

Конечно, все хорошо и восторженно прокомментировали свои ощущения от работы DualSense. Осталось за малым. Дождаться декабря и с помощью DualSense самим получить наслаждение от игр, которые мы для себя уже отметили как обязательные к прохождению.


21 августа 2020
67
Читайте также