Чуть больше месяца назад мы опубликовали статью «Battlefield 2042 - итоги бета-теста» и сняли ролик, где рассказали и показали вам то, как мы приняли участие в открытом бета-тестировании игры, какие положительные и отрицательные эмоции при этом испытали:
В конце мы отмечали, что имеются большие проблемы с производительностью и подключением к серверам, есть вопросы по плавности движения передвигающихся объектов и отсутствию объектов на огромных территориях, имелось много багов и были проблемы с сетевым кодом. И хотя Оскар Габриэльсон, генеральный менеджер DICE, позже сказал, что о качестве конечной версии по бете судить не стоит, и к релизу, команда разработчиков намного улучшит игру, у многих, и у нас в том числе, были огромные сомнения в этом.
Но DICE, нам кажется, за месяц, сделала очень многое, исправила кучу багов и обратила внимание на многие замечания, которые исходили от фанатов серии. Для примера, они существенно изменили баллистику, приблизив её максимально к естественной. Теперь контролировать отдачу оружия и влиять на разброс пуль при ведении огня, заметно тяжелее. Чтобы как то с этим справиться необходимо штурмовые винтовки переключать на ведение одиночной стрельбы. Судя по всему, они прислушались к отзывам игрового сообщества, большая часть которого считала отдачу личного оружия слишком щадящей и не натуральной.
Но, чтобы не утомлять вас повествованием об впечатлениях от игры Battlefield 2042, которая 12 ноября появилась в раннем доступе, рекомендуем посмотреть наш видео ролик:
Всем, только положительных эмоций от игры!!!