Итоги презентации Playstation 5 — характеристики, сравнение с Xbox SX

Вчера, 18 марта, компания Sony провела презентацию Playstation 5, на которой, вопреки ожиданиям, всё внимание было уделено начинке консоли. Изначально Марк Церни, ведущий системный архитектор Playstation 5, готовил это выступление для конференции Game Developers Conference 2020 (которая из-за известных мировых событий отменена), поэтому многое из рассказанного, в первую очередь должно было быть интересным для разработчиков игр, а не игроков, которые ждали показа самой консоли.

Геймпад playstation

Сразу ответим на главные вопросы: «Как будут выглядеть PS5 или новый геймпад? Какова стоимость?». К сожалению, ответов нам не представили. Так что уместно будет сказать, что увиденное и услышанное, не столько презентация, сколько последние новости о "начинке" ps5 и ее потенциальных возможностях.

Технические характеристики ps5

Зато, параллельно презентации, в сети были опубликованы технические характеристики playstation 5. Вот они:

  • CPU - 8-ядерный AMD Zen 2 с частотой 3,5 ГГц;
  • GPU - 10,28 терафлопс на базе AMD RDNA 2;
  • Оперативная память - 16 гигабайт GDDR6 со скоростью 446 гигабайт в секунду;
  • Накопитель - 825 ГБ SSD формата NVME со скоростью от 5,5 до 9 гигабайт в секунду
  • Дисковод - 4К UHD Blu-Ray.

Вот так выглядит таблица сравнения параметров Xbox Series X и Playstation 5:

Технические характеристики ps5 в сравнении с xbox series x

И о чём говорят нам эти параметры? Прежде всего, давайте разберемся с производительностью PS5, которая заявлена эквивалентной 10,28 терафлопсам, что почти на 2 TFLOPS меньше, чем Xbox Series X. Тем не менее, Черни заявил, что величина терафлопс не является единственным и основным представлением о производительности. В качестве общих возможностей PlayStation 5 необходимо учитывать и другие факторы. Он отметил, что частота графического процессора намного важнее, чем число терафлопс.

Что с трассировкой лучей

Конечно же, консоль PS5 будет поддерживать трассировку лучей.

Пример трассировки лучей на игре Control

Так выглядит игра с трассировкой лучей и без нее на ПК


Но, было заявлено, что разработчики не обязательно должны применять её, а должны знать и быть уверенными, что если они действительно захотят использовать функцию Ray Tracing, то такая возможность у них будет.

Объем SSD в PlayStation 5 можно будет расширить

Было заявлено, что разработчики игр давно просили добавить SSD в консоли. В PlayStation 5 будет SSD-накопитель формата NVME с 825 гигабайт. И будет возможность увеличить объем дополнительно, как с внешних жестких дисков, так и добасить свой SSD. Однако твердотельный накопитель обязательно должен иметь пропускную способность не менее 5,5 ГБ/с.

ssd разного формата

В Playstation 5 можно будет заменить SSD, в Xbox SX — нет


Еще в Sony разработали специальный контроллер памяти с двенадцатью интерфейсными каналами. В настоящее время он имеет в 100 раз более быстрый ввод-вывод, чем его собрат в playstation 4. Этот новый контролер в купе с SSD обеспечит сверхбыструю скорость загрузки. А это означает, что переход на твердотельный накопитель уменьшит размер игры из-за отсутствия необходимости использовать повторяющиеся файлы. Установка патчей на ps5 при этом будет почти мгновенной.

SSD, SSD, SSD — зачем он ps5 нужен?

Основная цель использования быстрого SSD состоит не только в том, чтобы просто сократить время загрузки, но и в том, чтобы дать больше творческой свободы разработчикам. Вспомните, как во время игры необходимо совершать длительные поездки на лифте, или в течение маленького промежутка времени протиснуться герою сквозь небольшие дыры в стене. За этими сценами скрывают время подзагрузки игры. Более «шустрый» SSD обязан полностью устранит эту проблему, предоставив разрабам больше свободы при создании игр.

Что с обратной совместимостью

Вопрос о том, будет ли PlayStation 5 поддерживать обратную совместимость для всех ранее вышедших моделей, остается открытым. В настоящее время Sony уже протестировала 100 лучших видеоигр для PS4. Все они будут воспроизводиться при запуске на PS5, а остальные будут доработаны.

Звук — новая фича Playstation 5

Звук, как и SSD, был гвоздем программы презентации, Там можно было услышать о том, как аудиофайлы хранятся и извлекаются, а также обо всем процессе, который необходим для того, чтобы звук присутствовал в игре и воздействовал на геймера.

Пример распространения объемного звучания

Основной упор делается на наушники, тем не менее, для игроков, которые используют только стандартные телевизионные динамики или акустические колонки, Sony разрабатывает технологию Virtual Surround Sound, чтобы имитировать ощущение объемного звука.

Вместо заключения

Презентация была явно не такой, как ожидали геймеры. И огромная доля внимания была уделена объяснению, что тот факт, что ps5 будет менее мощной чем xbox sx, ничего не значит. И пусть и хочется верить заявлениям Марка и Sony в целом, но без презентации реальных возможностей консоли все это, на данный момент остается на словах.


Мой YouTube-канал


19 марта 2020
254
Читайте также