Devil May Cry – пожалуй, самая известная игра в стиле hack-n-slash и ее появление сложно не заметить даже если вы не являетесь любителем жанра. Важно следующее: не опустилась ли серия о насмешливом убийце нечисти до копирования предыдущих частей или не стала ли жертвой экспериментов от Ninja Theory. Запустив игру и немного поиграв, становится понятно – все то, что требует жанр на месте. В арсенале у Данте, как и полагается, имеется как холодное оружие для разделывания врагов, куда ж без знаменитого меча во весь рост, так и огнестрельное. Система прокачки и набивания очков и бонусов тоже на месте. Причем, чем дольше игрок непрерывно кромсает монстров, тем больше очков и бонусов получает, следовательно, быстрее прокачается – классика. Так же Devil May Cry имеет не слабую ветку развития персонажа, что является явным плюсом. Все привычные элементы управления – там, где им полагается. С основными элементами игры все в полном порядке, по сравнению с предыдущими частями игра стала, если не прорывом, то шагом вперед как минимум. Параллельная реальность, в которой существуют демоны и в которой, и происходит действие игры, явилась песочницей для дизайнеров – здесь они смогли реализовать свой творческий потенциал. Не смотря на темноту окружения, все-таки потусторонний мир, полету фантазии дизайнеров можно позавидовать. А как пугающе-здорово выглядит ночной клуб в цветах демонической реальности? а река, а небоскреб..? Сюжет, как обязательная часть современной игры, в Devil May Cry тоже присутствует, и подается весьма не плохо. Сразу с запуска игры нас встречает непродолжительная сцена с элементами slo-mo, кстати, срежиссирована весьма не дурно. Диалоги персонажей, не смотря на обилие не литературных выражений, вполне себе внятны и не лишены смысла, все-таки англичане не японцы. У персонажей есть характер, который развивается в ходе игры, все как положено зрелой игре уважаемой серии.